Bridging Game Worlds dengan ‘mustahil’ Pokémon Trade

Mentransfer Pokemon yang diperoleh dengan susah payah dari Game Game Game Generasi Kedua ke dalam kartrid ‘Era Advance’ (dan sebaliknya) belum pernah didukung oleh Nintendo, namun [ Goppier] telah membuat perdagangan terlarang ini sedikit lebih sederhana untuk pemula pelatih Pokémon dengan cara PCB yang disesuaikan dan dosis rekayasa balik yang sehat.

Perubahan pada struktur data antara generasi II pada Gameboy asli (Pokémon Gold, Silver dan Crystal) dan Generasi III pada kemajuan Gameboy (Pokémon Ruby, Sapphire, Firered, Leafgreen dan Emerald) menyiratkan bahwa perdagangan antara kartrid ini tidak pernah menjadi kemungkinan Setidaknya tidak melalui sarana asli. Sebaliknya, perdagangan Pokemon dimungkinkan antara permainan generasi pertama dan kedua, serta dari generasi III dan seterusnya, meninggalkan lompatan dari Gen II ke Gen III sebagai tautan yang hilang.

Pemain modern telah menaklukkan batasan ini dengan membuang kartrid menyimpan file ke PC, pada titik mana setiap Pokémon dapat ditambahkan atau dikurangi dari simpan. Dengan demikian, metode ini tergantung pada kontrol diri serta perangkat keras terbaik. Layanan [Goppier] bisa dibilang jauh lebih elegan, dan membutuhkan hardware tambahan yang sangat sedikit. PCB yang mudah dengan port untuk kabel tautan game game GameBoy yang lebih tua dan lebih baru adalah jembatan fisik antara generasi. Mikrokontroler cortex lengan berada di antara koneksi-koneksi ini dan menerjemahkan data permainan antara yang lama dan yang baru.

Mikrokontroler diperlukan untuk menerjemahkan struktur data antara generasi, dan tampaknya cocok untuk tujuan. Tidak hanya data Pokémon memerlukan konversi, tetapi beberapa peretasan lain diperlukan sebelum dua generasi akan berbicara dengan baik satu sama lain. Pokemon pada kemajuan Gameboy membawa fitur-fitur baru seperti mewakili gerakan pemain di ruang perdagangan (mis. Anda dapat melihat pemain lain bergerak di layar Anda), yang juga harus ditangani.

Masalahnya atas legitimasi perdagangan dalam komunitas Pokémon adalah produk sampingan yang aneh, namun dapat dimengerti, oleh pengalaman multipemain. Sebagai contoh, pemain modern harus waspada dengan ‘Hacked’ Pokémon, yang biasanya dapat memperkenalkan gangguan ke dunia permainan mereka setelah perdagangan. Selain masalah-masalah ini, beberapa pemain Pokémon hanya menginginkan Pokemon Asli sebagai bagian dari membina pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan.

Jembatan literal ini antara Gen II dan Gen III Game Worlds membawa komunitas yang hampir mendekati ‘sah’ menyiratkan transfer Pokémon mereka dari kartrid kuno dan ke dalam permainan modern. Bisakah Nintendo suatu hari secara resmi menyetujui Gen II kepada Gen III berdagang dengan perangkat serupa? Hal-hal gila telah terjadi.

Kami menyukai peretasan Gameboy kami di sini di Hackaday, jadi mengapa tidak memeriksa proyek ini yang menggantikan SRAM yang didukung baterai di game Gameboy Anda dengan Bingkai?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post